ich hab' das so gelöst:
-- Telnet
-- Bootstrap
-- in bootstrap_init.sh Router-RAs per IPTABLES-Regel lanseitig geblockt
---> Clients bekommen keine RAs mehr und nutzen IPv6 nur lokal (was oft notwendig ist) -- für alles Globale/Externe wird IPv4 genutzt.
mfg, emkay
Bei PC und so habe ich alles auf IPv4 stehen.
Da ich an der Console (XB1) zocke, und die XB1 ein massives Problem damit hat.
Jetzt habe ich mir gedacht ob es eine Möglichkeit gibt IPv6 am SPH zum deaktivieren.
ps: oder gibt es noch was womit man die MTU noch anheben kann?
mal eine frage, warum wollt ihr ipv6 deaktivieren? welschen vorteil hat das?
wieso willst Du mtu anheben? Dann fragmentieren diese.... Du mußt sie eher niedriger setzen!
Den genauen Wert weiß ich nicht..... wenn Du eine Frotzbox dazwischen hast so kannst Du bei der IPv6 deaktivieren
mal eine frage, warum wollt ihr ipv6 deaktivieren? welschen vorteil hat das?
weil es bei IPv6 immer mal Probleme gab... damals war das Problem im Netz (einige Hops haben ICMPv6 gefiltert) - jetzt macht die SPH-Firmware das direkt (ab v03)...
Du mußt sie eher niedriger setzen!
Den genauen Wert weiß ich nicht
1280Bytes ist sicher - weil laut Standard jedes IPv6-fähige Gerät/System mindestens eine MTU von 1280 unterstützen muß, ohne zu fragmentieren (was bei IPv6 nicht erlaubt wäre, deshalb zu einer Steuernachricht führen würde, welche unter Umständen dann aber weggefiltert wird und dann zu Paket-Drops führt...)
mfg, emkay
Das ich früher unter IPv4 nie Probleme gehabt habe.
Da es durch das IPv6 auf xbox Live zu massive Verbindungsfehler im Multiplayer kommt.
Aber es kann auch seid das es mit dem niederigen MTU Wert von 1384 der Hybrid Leitung zusammen hängt,
und nicht mit dem IPv6.
Xbox Live unterstüzte nur bis zu einen MTU wert von 1364